Experience Stages

Experience Rate

From Level To Level Rate
110050x
10120020x
20130015x
30150010x
5017008x
70110005x
100133002x
3301+1x

Skill Rate

From Skill To Skill Rate
106015x
618010x
811106x
1111254x
126+2x

Magic Rate

From Magic To Magic Rate
06010x
61807x
811005x
1011104x
1111253x
126+2x

Other Multipliers

Type Multiplier
Loot5x
Bestiary3x

High Level Progression (3900+)

Od levela 3900 dziala dodatkowa krzywa progresji EXP po stronie serwera.

Bonusy (VIP / boosty / stamina / prey / eventy) dzialaja normalnie, ale finalny EXP z potwora jest dodatkowo skalowany dla high-level.

Dlaczego ten system istnieje?
Nie chodzi o utrudnianie gry ani zabieranie bonusow. Przy duzej ilosci custom contentu (lepsze spoty, gear, eventy i kolejne systemy) wysokie levele potrafia zdobywac poziomy coraz szybciej zamiast naturalnie zwalniac.
Klasyczna krzywa levelowania z RL Tibii przy naszym endgame nie hamuje juz wystarczajaco progresu, dlatego ten system pomaga utrzymac dlugoterminowy balans i wartosc wysokich poziomow.


Przybliżone tempo progresu (efektywny gained EXP vs standard):

  • 3900: x1.00
  • 4000: ~x0.61 (odpowiednik ~+64.8% kosztu levela)
  • 4100: ~x0.55 (odpowiednik ~+80.2% kosztu levela)
  • 4200: ~x0.51 (odpowiednik ~+96.2% kosztu levela)
  • 5000: ~x0.30 (odpowiednik ~+232.5% kosztu levela)

Od levela 1000 jest mozliwosc kupna w grze boosta na stale za cc.

Więcej info na temat exp boosta tutaj » Boost Seller